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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
05.05.25 22:00
Bid: 154,7400 USD  Size: 300  |  Ask: 155,9700 USD  Size: 500

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 151,3300
Schluss 02.05.25 151,1000
Tagestief 150,7200
Tageshoch 155,3400
Vol. (USD) 399,63 Mio.
Vol. Stk. 4.308.783
Preisfeststellung 12.050

Marktnachrichten

06:05 TAGESVORSCHAU: Termine am 6. Mai 2025
06:05 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 19. Mai 2025
05.05.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 19. Mai 2025
05.05.25 TAGESVORSCHAU: Termine am 6. Mai 2025
05.05.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Mai 2025

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat +14,33 %
1 Jahr +18,52 %
3 Jahre +34,22 %
5 Jahre +34,18 %
52W Hoch (21.11.24):
167,9700 USD
52W Tief (28.01.25):
116,5300 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 154,74 USD 05.05.25 4,31 Mio.
Cboe US 154,77 USD 05.05.25 139,05 Tsd.
TradeGate 136,56 EUR 08:35 10
Xetra 133,26 EUR 05.05.25 8
Berlin 135,86 EUR 08:08 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
05.05.25 22:00:00 838,80 Tsd. 154,7400
05.05.25 21:59:59 100 154,7800
05.05.25 21:59:59 149 154,7600
05.05.25 21:59:59 100 154,7800
05.05.25 21:59:59 200 154,7800

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
BGF US Mid-Cap Value Fund A2 USD 363,50 USD +1,15 % 1,58 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2024/25 2023/24 2022/23
Gewinn pro Aktie - 4,71 2,90
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 32,38 27,76 40,96
KBV 5,49 4,70 4,50
Marktkapitalisierung Mrd. 40,33 35,34 32,85

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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