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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
04.02.26 22:00
Bid: 196,0000 USD  Size: 600  |  Ask: 197,6000 USD  Size: 100

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 201,5200
Schluss 03.02.26 201,3900
Tagestief 196,4000
Tageshoch 201,5600
Vol. (USD) 1,47 Mrd.
Vol. Stk. 11.260.938
Preisfeststellung 40.386

Marktnachrichten

03.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
03.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 13. Februar 2026

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat -3,70 %
1 Jahr +62,34 %
3 Jahre +72,79 %
5 Jahre +41,99 %
52W Hoch (26.12.25):
204,7900 USD
52W Tief (04.02.25):
121,2500 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 196,84 USD 22:00 11,26 Mio.
Cboe US 196,89 USD 21:59 645,93 Tsd.
TradeGate BSX 167,58 EUR 21:30 1,08 Tsd.
SIX Swiss Exchange 200,84 USD 22:10 942
Frankfurt 170,48 EUR 15:31 170

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
22:00:00 360,09 Tsd. 196,8400
21:59:59 360 196,8300
21:59:59 100 196,8600
21:59:59 174 196,8600
21:59:59 100 196,8800

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
SB Aktien Nordamerika T 152,86 EUR +1,92 % 4,13 %
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 96,90 USD +12,22 % 3,99 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 44,03 32,33 27,76
KBV 7,73 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 49,26 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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