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EL. ARTS INC. DL-,01

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 169,380
Schluss 23.02.26 169,900
Tagestief 169,160
Tageshoch 170,680
Vol. (EUR) -
Vol. Stk. -
Preisfeststellung 1.081

Marktnachrichten

03.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
03.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 13. Februar 2026

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat -1,05 %
1 Jahr +36,11 %
3 Jahre +63,85 %
5 Jahre +53,49 %
52W Hoch (16.01.26):
175,900 EUR
52W Tief (08.04.25):
120,860 EUR

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ UTP 201,00 USD 24.02.26 2,86 Mio.
Cboe US 201,01 USD 24.02.26 1,76 Tsd.
TradeGate BSX 170,46 EUR 24.02.26 129
Berlin 172,42 EUR 30.12.25 0
Düsseldorf 170,26 EUR 24.02.26 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
24.02.26 - 170,440
24.02.26 - 170,400
24.02.26 - 170,400
24.02.26 - 170,360
24.02.26 - 170,360

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 93,19 USD +5,69 % 3,96 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 44,96 32,33 27,76
KBV 7,89 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 50,30 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

Notizen

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