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EL. ARTS INC. DL-,01

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
14.11.25 21:23:30 RT
Bid: 172,540 EUR  Size: 40  |  Ask: 173,560 EUR  Size: 40

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 172,360
Schluss 13.11.25 173,240
Tagestief 172,180
Tageshoch 173,580
Vol. (EUR) 25,77 Tsd.
Vol. Stk. 149
Preisfeststellung 10

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 201,06 USD 14.11.25 1,77 Mio.
Cboe US 201,09 USD 14.11.25 78,46 Tsd.
TradeGate 173,42 EUR 14.11.25 149
Xetra 173,34 EUR 14.11.25 4
Berlin 171,84 EUR 14.11.25 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
14.11.25 21:23:30 1 173,420
14.11.25 20:33:37 1 173,500
14.11.25 18:48:05 50 173,520
14.11.25 17:00:32 8 173,580
14.11.25 16:55:08 8 173,500

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
SB Aktien Nordamerika T 150,59 EUR +2,96 % 4,32 %
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 95,94 USD +13,77 % 4,01 %
ACATIS AI US Equities - Anteilklasse A 128,86 USD -2,18 % 1,55 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 44,98 32,33 27,76
KBV 7,90 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 50,15 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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